Les Guerres
Déclarer une Guerre
Pour déclencher une guerre contre une autre nation, vous devez d'abord avoir une raison valable. Ensuite, soumettez une demande de guerre sur notre discord via le bot. Toute guerre se faisant s'en passer via le discord est passible de sanction.
RÉPERTOIRE DES RAISONS DE GUERRE
Note aux joueurs : Toutes les guerres doivent être déclarées via un Ticket Discord. Aucune guerre lancée sans validation d'un modérateur ne sera reconnue et vous risquez une sanction.
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Lieu de déclaration |
Nom de la raison |
Description & Conditions |
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| Ticket Discord |
Kill Wilderness |
Le meurtre de membre d'une nation en Wilderness. |
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Ticket Discord |
TPKill |
Mourir de la main d'un joueur après téléportation. Que ce soit vous qui vous téléportez à quelqu'un ou quelqu'un qui se téléporte à vous. |
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Ticket Discord |
Indépendance d'une nation |
Cette raison n'est valide que si l'Union refuse le départ et déclare la guerre en premier à la Nation pour la maintenir sous sa tutelle, ou si la Nation membre lance la procédure de rupture suite à une oppression prouvée. |
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Ticket Discord |
Vol de nation |
Si plusieurs Unions lancent une procédure d'intégration sur une même Nation, la décision finale revient à la Nation visée. L'Union sélectionnée devient alors la cible légitime d'une déclaration de guerre de la part des Unions rejetées. |
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Ticket Discord |
Protection nationale |
Permet à une Union de déclarer la guerre à quiconque attaque l'une de ses Nations membres (Défense collective). |
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Ticket Discord |
Rivalité Union |
Une Union peut demander à faire la guerre à une autre Union sur le simple principe de vouloir montrer sa supériorité. |
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Ticket Discord |
Revanche |
Si une nation a récemment perdu une guerre contre la nation ciblé |
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Ticket Discord |
Arnaque |
L'arnaque commerciale roleplay d'une nation (HDV compris) |
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Ticket Discord |
Provocation |
Provocation ROLEPLAY d'une nation. |
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Ticket Discord |
Expansion territoriale |
Si une nation s'étend sur votre territoire mais que vous n'êtes pas construit à 100%, vous ne pouvez pas lui déclarer la guerre sauf s'il commence à vous surclaim. |
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Ticket Discord |
Trahison |
La trahison d'une nation ou d'un joueur, au nation (par exemple, pillage de la nation, grief de la nation avant départ) |
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Ticket Discord |
Suivi de guerre |
Si 1 joueur donne une raison de guerre puis change de nation, alors la guerre peut être décalée. |
Conditions de Victoire et Récompenses
Une fois la guerre déclarée, les deux camps s'affrontent pour accumuler des Points de Guerre. La première équipe à atteindre le score requis remporte la victoire et les récompenses associées.
Conditions de Victoire
Le vainqueur est déterminé par un système de points cumulés lors des combats et des objectifs stratégiques.
| Condition | Description | Points Accordés |
| Kills | Chaque ennemi tué au combat rapporte des points à votre nation. | +2 Pts |
| Capture de Drapeau | Placer un drapeau de capture (Beacon) en territoire ennemi et le maintenir. | +10 Pts |
| Destruction | Détruire ou faire exploser un drapeau de capture ennemi. | +5 Pts |
| Objectif Final | Score nécessaire pour gagner la guerre (Calculé selon la taille de la nation). | Min. 80 Pts |
IMPORTANT Durée Maximale :
Si aucune nation n'atteint le score au bout de 1 heure, la nation ayant le plus de points l'emporte. En cas d'égalité, un match nul est déclaré.
Récompenses et Conséquences
À la fin du conflit, le plugin applique automatiquement les sanctions au perdant et les bonus au vainqueur.
| Récompense | Description | Impact |
| Butin de Guerre | Un transfert d'argent massif est effectué de la banque perdante vers la banque du vainqueur. | 25% du solde |
| Annexion (Claims) | Si un drapeau de capture est maintenu jusqu'au bout, le territoire devient libre ou capturable. | Unclaim auto |
| Bouclier de Trêve | Le perdant reçoit une protection automatique pour se reconstruire sans être attaqué. | 4 jours |
| Tribute (Redition) | Si une nation se rend pour éviter la destruction, elle paie une taxe de reddition. | Jusqu'à 50% |
Informations Complémentaires pour les Guerriers
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Préparation : Une fois la guerre déclarée, vous disposez de 24 heures (1d) pour fortifier vos frontières avant le début des hostilités.
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Assauts : Les assauts ne sont possibles que si au moins 2 membre de la nation défenderesse est en ligne.
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Invasion : Pendant la guerre, les attaquants peuvent poser des Échelles, des Lianes et des Échafaudages pour escalader vos murailles, même si le territoire est protégé.
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Inventaire : Attention, le keep-inventory est DÉSACTIVÉ. Si vous mourrez, vous perdez tout
Commandes de Guerre (War)
Le système de guerre est automatisé, mais vous aurez besoin de ces commandes pour lancer des hostilités, gérer vos combats et suivre vos points.
Déclaration et Gestion
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/wars declare <NomNation>: Envoie une déclaration de guerre à un pays adverse.-
Note : Nécessite 5000 ⛁ en banque de nation.
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/wars deny<NomAttaquant>: Refuse une déclaration de guerre. -
/wars menu: Permet à votre nation de se rendre immédiatement.-
Attention : Cela prélèvera automatiquement le tribut de reddition (50% de la banque).
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Suivi et Informations
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/wars list: Affiche toutes les guerres actuellement en cours sur le serveur. -
/wars info: Ouvre l'interface de suivi de votre guerre actuelle (points, temps restant, objectifs). -
/wars menu: Ouvre le menu principal des guerres pour voir les statistiques et les récompenses.
Combat et Objectifs
/wars spawn: Permet de se téléporter au point de ralliement de guerre de votre nation.
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/lands map: Très utile en guerre pour voir les zones revendiquées (claims) autour de vous en temps réel dans le chat.
Le Drapeau de Capture (Capture Flag)
Pour gagner une guerre, le meurtre ne suffit pas toujours. Vous devez capturer le territoire ennemi.
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Craft : Utilisez
/wars menupour voir les composants. -
Pose : Placez le drapeau dans un chunk ennemi.
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Défense : Vous devez protéger ce drapeau pendant 10 minutes sans qu'il ne soit cassé par l'ennemi.
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Gain : Si vous réussissez, vous gagnez 10 points et le chunk devient Unclaimed (libre).