Les Guerres

Déclarer une Guerre

Pour déclencher une guerre contre une autre nation, vous devez d'abord avoir une raison valable. Ensuite, soumettez une demande de guerre sur notre discord via le bot. Toute guerre se faisant s'en passer via le discord est passible de sanction.

 

RÉPERTOIRE DES RAISONS DE GUERRE

Note aux joueurs : Toutes les guerres doivent être déclarées via un Ticket Discord. Aucune guerre lancée sans validation d'un modérateur ne sera reconnue et vous risquez une sanction.

 

 Lieu de déclaration

Nom de la raison

Description & Conditions

Ticket Discord

Kill Wilderness

Le meurtre de membre d'une nation en Wilderness.

Ticket Discord

TPKill

Mourir de la main d'un joueur après téléportation. Que ce soit vous qui vous téléportez à quelqu'un ou quelqu'un qui se téléporte à vous. 

Ticket Discord

Indépendance d'une nation

Cette raison n'est valide que si l'Union refuse le départ et déclare la guerre en premier à la Nation pour la maintenir sous sa tutelle, ou si la Nation membre lance la procédure de rupture suite à une oppression prouvée.

Ticket Discord

Vol de nation

Si plusieurs Unions lancent une procédure d'intégration sur une même Nation, la décision finale revient à la Nation visée. L'Union sélectionnée devient alors la cible légitime d'une déclaration de guerre de la part des Unions rejetées.

Ticket Discord

Protection nationale

Permet à une Union de déclarer la guerre à quiconque attaque l'une de ses Nations membres (Défense collective).

Ticket Discord

Rivalité Union

Une Union peut demander à faire la guerre à une autre Union sur le simple principe de vouloir montrer sa supériorité.

Ticket Discord

Revanche

Si une  nation a récemment perdu une guerre contre la nation ciblé

Ticket Discord

Arnaque

L'arnaque commerciale roleplay d'une nation (HDV compris)

Ticket Discord

Provocation

Provocation ROLEPLAY d'une nation.

Ticket Discord

Expansion territoriale

Si une nation s'étend sur votre territoire mais que vous n'êtes pas construit à 100%, vous ne pouvez pas lui déclarer la guerre sauf s'il commence à vous surclaim. 

Ticket Discord

Trahison

La trahison d'une nation ou d'un joueur, au nation (par exemple, pillage de la nation, grief de la nation avant départ)

Ticket Discord

Suivi de guerre

Si 1 joueur donne une raison de guerre puis change de nation, alors la guerre peut être décalée. 

 

Conditions de Victoire et Récompenses

Une fois la guerre déclarée, les deux camps s'affrontent pour accumuler des Points de Guerre. La première équipe à atteindre le score requis remporte la victoire et les récompenses associées.

 

Conditions de Victoire

Le vainqueur est déterminé par un système de points cumulés lors des combats et des objectifs stratégiques.

Condition Description Points Accordés
Kills Chaque ennemi tué au combat rapporte des points à votre nation. +2 Pts
Capture de Drapeau Placer un drapeau de capture (Beacon) en territoire ennemi et le maintenir. +10 Pts
Destruction Détruire ou faire exploser un drapeau de capture ennemi. +5 Pts
Objectif Final Score nécessaire pour gagner la guerre (Calculé selon la taille de la nation). Min. 80 Pts

 

IMPORTANT Durée Maximale :

 Si aucune nation n'atteint le score au bout de 1 heure, la nation ayant le plus de points l'emporte. En cas d'égalité, un match nul est déclaré.

 

Récompenses et Conséquences

À la fin du conflit, le plugin applique automatiquement les sanctions au perdant et les bonus au vainqueur.

 

Récompense Description Impact
Butin de Guerre Un transfert d'argent massif est effectué de la banque perdante vers la banque du vainqueur. 25% du solde
Annexion (Claims) Si un drapeau de capture est maintenu jusqu'au bout, le territoire devient libre ou capturable. Unclaim auto
Bouclier de Trêve Le perdant reçoit une protection automatique pour se reconstruire sans être attaqué. 4 jours
Tribute (Redition) Si une nation se rend pour éviter la destruction, elle paie une taxe de reddition. Jusqu'à 50%

 

Informations Complémentaires pour les Guerriers

  • Préparation : Une fois la guerre déclarée, vous disposez de 24 heures (1d) pour fortifier vos frontières avant le début des hostilités.

  • Assauts : Les assauts ne sont possibles que si au moins 2 membre de la nation défenderesse est en ligne.

  • Invasion : Pendant la guerre, les attaquants peuvent poser des Échelles, des Lianes et des Échafaudages pour escalader vos murailles, même si le territoire est protégé.

  • Inventaire : Attention, le keep-inventory est DÉSACTIVÉ. Si vous mourrez, vous perdez tout

Commandes de Guerre (War)

Le système de guerre est automatisé, mais vous aurez besoin de ces commandes pour lancer des hostilités, gérer vos combats et suivre vos points.

 

Déclaration et Gestion

  • /wars declare <NomNation> : Envoie une déclaration de guerre à un pays adverse.

    • Note : Nécessite  5000 ⛁ en banque de nation.

  • /wars deny <NomAttaquant> : Refuse une déclaration de guerre.

  • /wars menu : Permet à votre nation de se rendre immédiatement.

    • Attention : Cela prélèvera automatiquement le tribut de reddition (50% de la banque).

 

Suivi et Informations

  • /wars list : Affiche toutes les guerres actuellement en cours sur le serveur.

  • /wars info : Ouvre l'interface de suivi de votre guerre actuelle (points, temps restant, objectifs).

  • /wars menu : Ouvre le menu principal des guerres pour voir les statistiques et les récompenses.

 

Combat et Objectifs

  • /wars spawn : Permet de se téléporter au point de ralliement de guerre de votre nation.
  • /lands map : Très utile en guerre pour voir les zones revendiquées (claims) autour de vous en temps réel dans le chat.

 

Le Drapeau de Capture (Capture Flag)

Pour gagner une guerre, le meurtre ne suffit pas toujours. Vous devez capturer le territoire ennemi.

  1. Craft : Utilisez /wars menu pour voir les composants.

  2. Pose : Placez le drapeau dans un chunk ennemi.

  3. Défense : Vous devez protéger ce drapeau pendant 10 minutes sans qu'il ne soit cassé par l'ennemi.

  4. Gain : Si vous réussissez, vous gagnez 10 points et le chunk devient Unclaimed (libre).